在Android实际空间中看不到实际意义上的应用程序的概念,即使有一个叫Application的类,这个也就是个应用程序上下文状态。是一个极度弱化的概念。Application仅仅是一个空间范畴的概念。Application就是Activity。Service之类的组件上下文描写叙述。Application并非Android的核心概念,而Activity才是Android的核心概念。
从Android的SDK文档中。我们知道普通情况Android应用程序是由下面四种组件构造而成的:Activity,Broadcast Intent Receiver,服务(Service)。内容提供器(Content Provider)。android系统会为每一个程序执行时创建一个Application类的对象且仅创建一个。所以Application能够说是单例 (singleton)模式的一个类.且application对象的生命周期是整个程序中最长的。它的生命周期就等于这个程序的生命周期。由于它是全局 的单例的,所以在不同的Activity,Service中获得的对象都是同一个对象。
所以通过Application来进行一些。数据传递,数据共享 等,数据缓存等操作。
Application数据缓存 我通常会习惯在application中建立两个HashMap一个用于数据的传递。一个用于缓 存一些数据。
比方有一个Activity须要从站点获取一些数据,获取完之后我们就能够把这个数据cache到Application 其中,当页面设置到其他Activity再回来的时候,就能够直接使用缓存好的数据了。
但假设须要cache一些大量的数据,最好是cache一些 (软引用)SoftReference 。并把这些数据cache到本地rom上或者sd卡上。假设在application中的缓存不存在,从本地缓存查找,假设本地缓存的数据也不存在再从网 络上获取。
Android使用Application
首先须要重写Application,主要重写里面的onCreate方法,就是创建的时候。初始化变量的值。然后在整个应用中的各个文件里就能够对该变量进行操作了。 启动Application时。系统会创建一个PID,即进程ID。全部的Activity就会在此进程上执行。那么我们在Application创建的时候初始化全局变量,同一个应用的全部Activity都能够取到这些全局变量的值,换句话说。我们在某一个Activity中改变了这些全局变量的值,那么在同一个应用的其它Activity中值就会改变。
步骤:第一步、写一个全局的单例模式的MyApplication继承自Application 覆盖onCreate ,在这种方法里面实例化Application
第二步、配置全局的Context Application 配置全局Context 第一步、写一个全局的单例模式的MyApplication继承自Application 覆盖onCreate ,在这种方法里面实例化Application 第二步、配置全局的Context <application android:name="com.example.utils.myapplication" android:allowBackup="true" android:icon="@drawable/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:theme="@style/AppTheme" > </application> 第三步、使用,使用的时候用的时候依据类的名称訪问Context
android.app.Application类包括了4个公开的方法
void onConfigurationChanged(Configuration newConfig) void onCreate() //这里才是真正的入口点。 void onLowMemory() void onTerminate() 说明: onCreate(); 这个函数是当我们的应用開始之时就被调用了,比应用中的其它对象创建的早。这个实现尽可能的快一点。由于这个时间直接影响到我们第一个activity/service/receiver。假设你要重写这种方法必须调用super.onCreate().
onTerminate(): 这个函数是模拟一个过程环境,在真机中永远也不会被调用。 真正的Android入口点是application的main,你能够看下androidmanifest.xml的包括关系就清楚了,并非每一个应用都必须有Activity的。/** * 全局application,为什么要用application。主要是由于这就像一个session。 * 用于暂时保存各种传值,serverurl,假设用数据库或者其它的操作来保存这些 * 数据的话管理起来就非常繁琐,并且也不利于程序的执行速度。 * */package com.example.utils;import java.io.InputStream;import java.util.LinkedList;import java.util.List;import android.annotation.SuppressLint;import android.app.Activity;import android.app.Application;import android.graphics.Bitmap;import android.graphics.BitmapFactory;import android.os.StrictMode;public class myapplication extends Application { private UsersDBManager UsersDBManager1; private SystemDBManager SystemDBManager1; private SubmitDBManager submitDBManager1; /** * 为了全然退出程序调用方法 myapplication1.getInstance().addActivity(this); * myapplication1.getInstance().exit(); */ private static myapplication instance; private Listapplication中有几个变量和对应的setter getter方法。activityList = new LinkedList (); public myapplication() { } // 单例模式获取唯一的MyApplication实例 public static myapplication getInstance() { if (null == instance) { instance = new myapplication(); } return instance; } // 加入Activity到容器中 public void addActivity(Activity activity) { activityList.add(activity); } // 遍历全部Activity并finish public void exit() { for (Activity activity : activityList) { activity.finish(); } System.exit(0); } @SuppressLint("NewApi") @Override public void onCreate() { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(); UsersDBManager1 = new UsersDBManager(this); SystemDBManager1 = new SystemDBManager(this); submitDBManager1 = new SubmitDBManager(this); // 初始化全局变量 try { /** * 加入网络权限,安卓4.03必须 */ StrictMode.setThreadPolicy(new StrictMode.ThreadPolicy.Builder() .detectDiskReads().detectDiskWrites().detectNetwork() .penaltyLog().build()); StrictMode.setVmPolicy(new StrictMode.VmPolicy.Builder() .detectLeakedSqlLiteObjects().detectLeakedClosableObjects() .penaltyLog().penaltyDeath().build()); /** * 加入网络权限,安卓4.03必须 */ } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }}
在其它activity之后调用例如以下
myapplication = (myapplication) getApplication(); myapplication.getInstance().addActivity(this);
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